Systeme Elementaire

L'element est determine par l'arme equipee. Chaque attaque peut etre adaptative (prend l'element de l'arme) ou immuable (element fixe).

🔥

Feu

Element des flammes et de la combustion. Fort contre Air, faible contre Eau.

Fort contre (x2 degats)

💨Air

Faible contre (x0.5 degats)

💧Eau

Matrice d'efficacite

Lignes = element de l'attaque, Colonnes = element de la cible

ATK \ DEF
🔥Feu
💧Eau
🪨Terre
💨Air
Neutre
🔥Feu
x1x0.5x1x2x1
💧Eau
x2x1x0.5x1x1
🪨Terre
x1x2x1x0.5x1
💨Air
x0.5x1x2x1x1
Neutre
x1x1x1x1x1

Cycle des elements

Le systeme elementaire suit un cycle classique :
Feu 🔥Air 💨Terre 🪨Eau 💧Feu 🔥
Logique thematique :
  • Feu > Air : le feu se nourrit de l'air
  • Air > Terre : le vent erode la terre
  • Terre > Eau : la terre absorbe l'eau
  • Eau > Feu : l'eau eteint le feu

Types de sorts

🔄

Sorts Adaptatifs

Prend l'element de l'arme equipee.

  • • Prennent l'element de l'arme equipee
  • • Polyvalents, s'adaptent a l'equipement
  • • Pas de bonus de synergie
🔒

Sorts Immuables

Element fixe, peu importe l'arme.

  • • Ex: Lance-Flammes = toujours Feu
  • • Peuvent beneficier du bonus de synergie
  • • +25% degats si meme element que l'arme

Notes

Multiplicateurs :
  • x2.0 : Super efficace (double degats)
  • x1.0 : Normal (degats standard)
  • x0.5 : Pas tres efficace (moitie)
Bonus de synergie :
  • • Arme + sort immuable meme element
  • +25% degats
  • • Ne s'applique pas aux sorts adaptatifs
  • • Encourage a matcher arme et sorts